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籃球比賽個人數(shù)據(jù)統(tǒng)計表APP,籃球比賽技術(shù)統(tǒng)計的字母縮寫有哪些

發(fā)布時間:2025-01-18 01:02:39
來源:24直播網(wǎng)_足球直播

籃球比賽技術(shù)統(tǒng)計的字母縮寫有哪些

3P:三分球(3-pointfieldgoals),80賽季開始運(yùn)用到NBA\x0d\x0a3PA:三分出手次數(shù)(3-pointfieldgoalattempts)\x0d\x0a3PG%:三分球命中率Age:球員年齡,一般采用每年2月1日這一天球員的年齡\x0d\x0aa-of-bshooting:投籃b次命中a次\x0d\x0aAll-DefensiveTeam:最佳防守陣容。\x0d\x0aAll-NBATeam:NBA最佳陣容\x0d\x0aAll-RookieTeam:最佳新秀陣容\x0d\x0aAll-Star:全明星\x0d\x0aAPG:平均每場助攻(assistpergame)\x0d\x0aAssistRatio:助攻比(縮寫為ASR)\x0d\x0a1978賽季開始采用.計算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\x0a助攻比=100*(助攻次數(shù)/(投籃次數(shù)+0.44*罰球次數(shù)+助攻次數(shù)+失誤次數(shù)))\x0d\x0aAssist:助攻(縮寫:Ast.)\x0d\x0aAttempts:出手次數(shù)。BA:被蓋帽次數(shù)(BlocksAgainst)\x0d\x0aBackboard:籃板。注意不是basketboard。\x0d\x0abenchscore:板凳球員得分\x0d\x0aBlockshot:蓋帽(縮寫:Blk.)。\x0d\x0aBoxscore:技術(shù)統(tǒng)計。\x0d\x0aBPG:平均每場蓋帽Career-high:職業(yè)生涯最高記錄decentnumbers:漂亮的,華麗的數(shù)據(jù)\x0d\x0aDEF:防守籃板(后場籃板)。\x0d\x0aDefensiveefficiency:防守效率(簡稱DefEff).\x0d\x0a計算公式:DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);\x0d\x0a防守效率=100*(對手得分/對手進(jìn)攻機(jī)會)\x0d\x0aDNP未出場,[DidNotPlay(Participate)],數(shù)據(jù)統(tǒng)計時,若一個球員未上場(通常是由于傷病、教練的決定或者私人事情),則記為DNP\x0d\x0adoubledoubles:兩雙\x0d\x0aDPOY:年度防守球員(DefensivePlayeroftheyear年度防守球員),常規(guī)賽結(jié)束后評選該年度最佳防守球員\x0d\x0aDRtg:防守效率指數(shù)(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)FG%球員得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)\x0d\x0a計算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;\x0d\x0a得分效率=(命中次數(shù)+1/2三分球數(shù)量)/出手次數(shù)\x0d\x0a這項統(tǒng)計的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分?jǐn)?shù),主要是認(rèn)為三分的價值比兩分球作用大些,或者說效率高些.例如,球員A的某場比賽是10投四中,其中有兩個三分,B球員是10投5中,三分球是零中.那么他們的效率是相同的,都是50%這項統(tǒng)計指標(biāo)中,仍然不包含罰球.\x0d\x0aEff效率(Efficiency);每百次防守(進(jìn)攻)機(jī)會的防守(進(jìn)攻)成功次數(shù).\x0d\x0aFGA投籃出手次數(shù)(Fieldgoalattempts)\x0d\x0aFG%相當(dāng)于fieldgoalpercentage,投籃命中率。\x0d\x0afieldgoal:投籃命中\(zhòng)x0d\x0afieldgoalpercentage投球命中率\x0d\x0aFreethrow:罰球(縮寫:FT.)。\x0d\x0aFT%:罰球命中率。\x0d\x0aFTA:罰球次數(shù)(Freethrowattempts)\x0d\x0aFTM-FTA:罰中次數(shù)/罰球次數(shù)。G/GP:出場次數(shù)(gamesplayed)\x0d\x0aGB:落后戰(zhàn)績最領(lǐng)先球隊的勝場場數(shù)(gamesbehind)\x0d\x0aGS:先發(fā)出場次數(shù)(gamesstarting)Hangtime:滯空時間L:落后場次(losses)MIN/MP:出場時間(minutesplayed),1952賽季開始運(yùn)用到數(shù)據(jù)統(tǒng)計\x0d\x0amostimprovedplayer:進(jìn)步最快球員\x0d\x0aMPG:平均上場時間(minutespergame)\x0d\x0aMVP:MostValuablePlayer:最有價值的運(yùn)動員。\x0d\x0aMVPCANDIDATES:最有價值球員熱門人選N/A:未進(jìn)行offensiverebound:前場籃板球(進(jìn)攻籃板球)\x0d\x0aOffEff:進(jìn)攻效率(Offensiveefficiency),73-74賽季開始采用.\x0d\x0a經(jīng)驗(yàn)公式:100*(TmPTS/TmPoss).\x0d\x0aORtgOffensiverating:進(jìn)攻效率指數(shù)值(Offensiverating),每一百次進(jìn)攻機(jī)會所得分值play-by-play每一次攻防的重現(xiàn),近似于文字直播,每一次進(jìn)攻防守的細(xì)節(jié).\x0d\x0aplayersofthemonth:月最佳球員\x0d\x0apointsinpaint內(nèi)線得分\x0d\x0aPoss:進(jìn)攻機(jī)會(Possessions),\x0d\x0aPPG:場均得分(PointsPerGame)\x0d\x0aPTS:得分?jǐn)?shù)Quadruple-double:四雙Rebound:籃板球\x0d\x0arecap:比賽重點(diǎn)過程重現(xiàn)。Re-capture對一場比賽的重現(xiàn)及總結(jié)。\x0d\x0aRejection:蓋帽\x0d\x0aRPG:平均每場籃板球\x0d\x0aRun:連續(xù)得分。比賽中屏幕上會經(jīng)常打出某支球隊12-0runinlast4minutes,就是說這支球隊在剛剛過去的4分鐘內(nèi)連得了12分,打了個12比0的小高潮\x0d\x0aRunner-up:第二名Secondchancepoints:二次進(jìn)攻得分\x0d\x0aschedule賽程\x0d\x0aSixthManOftheyear:年度最價第六人\x0d\x0aSteal:斷球;搶斷球(縮寫:Stl.)\x0d\x0aStealsPerGame:場均搶斷\x0d\x0aStreak:連勝場次teamrebound:球隊籃板。投籃不中后籃板因種種原因例如出界而無個人搶到籃板而將球權(quán)判給一方此時該隊就有了一個球隊籃板\x0d\x0aTeamfoul:集體犯規(guī)\x0d\x0aTeamwork:全隊合作\x0d\x0aTechnicalfoul:技術(shù)犯規(guī)\x0d\x0aThree-pointshot:三分投籃\x0d\x0aThree-pointer:三分球\x0d\x0aThree-pointplay:打三分(投中2分并加罰1分)\x0d\x0atip-in:補(bǔ)籃\x0d\x0aTriple-double:三雙,即三項技術(shù)統(tǒng)計指標(biāo)超兩位數(shù)\x0d\x0aToR:失誤比(TurnoverRatio).公式是:TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\x0a失誤比=(失誤/(投籃次數(shù)+0.44*罰球次數(shù)+助攻次數(shù)+失誤次數(shù)))\x0d\x0aTurnover:失誤,(縮寫:To.)。NBA中專門有一項數(shù)據(jù)統(tǒng)計叫assist/turnover,是用這個隊員助攻數(shù)比上他的失誤數(shù),這項統(tǒng)計能準(zhǔn)確的反映一個組織后衛(wèi)是否稱職unansweredpoints:對手未得一分下的連續(xù)得分?jǐn)?shù)。\x0d\x0a在比賽進(jìn)行中,一方球隊在其對手無法得分的狀況下,以任何方式(包括中籃與罰球)所累積的得分?jǐn)?shù),即為unansweredpoints。在一般的比賽實(shí)時數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,unansweredpoints會停留在比賽最終之前的狀態(tài),例如當(dāng)對方投進(jìn)一球之后,我方最后又投進(jìn)一個三分球,則這個數(shù)字會停在3上頭。W:勝場次數(shù)(Wins)\x0d\x0awinningstreak:勝場數(shù),連勝紀(jì)錄

從哪個地方可以看到一些CBA球員的數(shù)據(jù)統(tǒng)計呢

不管在什么行業(yè)什么領(lǐng)域,歷史數(shù)據(jù)對于行業(yè)本身的發(fā)展趨勢,都擁有巨大的意義。特別是隨著科學(xué)技術(shù)的不斷提高,大數(shù)據(jù)的應(yīng)用場景更加廣泛。在很多行業(yè),充分挖掘歷史數(shù)據(jù),可以使行業(yè)少走很多彎路。在籃球領(lǐng)域,球員的數(shù)據(jù)更可以給他們提供針對性的改進(jìn)空間。

在籃球領(lǐng)域,NBA在數(shù)據(jù)收集與分析方面做得做好。而職業(yè)化只有二十幾年的CBA,在這方面還是不夠重視。在國內(nèi)想要獲得CBA球員數(shù)據(jù)的地方也是比較少。主要來說,想要獲得CBA球員的數(shù)據(jù)主要可以從CBA官網(wǎng)、百度體育、GG籃球等網(wǎng)站獲得。

一、CBA官網(wǎng)

在CBA的官方網(wǎng)站,CBA球員的各種數(shù)據(jù)還是很全面的。畢竟,CBA官網(wǎng)在獲取CBA球員的各種數(shù)據(jù)方面還是有很大的優(yōu)勢的。特別是一些其他網(wǎng)站找不到的數(shù)據(jù),CBA官方網(wǎng)站都能找到。

最近幾年CBA在姚明的帶領(lǐng)下,職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展的還是很不錯的。在CBA球員數(shù)據(jù)方面,也是越來越重視。

二、百度體育

百度不僅搜索引擎方面持續(xù)發(fā)力,就是其他領(lǐng)域也是百花齊放百家爭鳴。對于體育這個細(xì)分領(lǐng)域,百度也是給予了很大的期望。

在百度體育板塊,各種體育項目的球員數(shù)據(jù)還是很豐富的。所以在百度體育里面,也是可以找到CBA球員的各種數(shù)據(jù)。畢竟,百度對于數(shù)據(jù)的收集與整理,還是有很強(qiáng)的優(yōu)勢。

三、GG籃球

籃球聯(lián)賽的發(fā)展,涉及到方方面。CBA想要更好的發(fā)展,還有很長的路要走。特被是在數(shù)據(jù)應(yīng)用方面,CBA要需要補(bǔ)的功課還很多,在CBA球員數(shù)據(jù)統(tǒng)計方面的短板更是突出。

國內(nèi)關(guān)于CBA球員數(shù)據(jù)統(tǒng)計的網(wǎng)站,更是鳳毛麟角。能說的上來做好好的網(wǎng)站,也就是GG籃球了。GG籃球作為專門進(jìn)行CBA聯(lián)賽數(shù)據(jù)分析的網(wǎng)站,關(guān)于CBA球員的各項數(shù)據(jù)還是很全面的。

各位,對于CBA球員數(shù)據(jù)統(tǒng)計的網(wǎng)站,您還知道那些,可以在評論區(qū)留言。

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