籃球比賽賽程編排?6支籃球隊要打單循環(huán)比賽該怎樣打及怎樣排列
籃球賽對陣表中前面是主隊還是客隊
上圖為這次的全新人物,共有三個,其中左邊的人物為獵場模式下或闖關(guān)模式下的特殊人物,具備特殊的技能。而右邊的兩個人物則為PVP模式下的特殊人物,同樣具備特殊技能。上圖為闖關(guān)模式下人物的特殊技能,按 3可以切出,左鍵具有散彈攻擊技能,而等右下角的能量條有能量后,按鼠標(biāo)右鍵具有吸血功能。上圖則為PVP角色的特權(quán)之一,蝴蝶刀。怎么看都像是CSGO游戲里的武器啊....巴士小編很是喜歡~~最后為大家?guī)淼氖呛I癖?,大家可以猜到,是極寒冰焰的升級版。更多內(nèi)容需要大家在正服挖掘喲。一切以正服更新為主。
五個隊參加籃球單循環(huán)比賽各輪次競賽程序表
五個隊分別標(biāo)記為A隊、B隊、C隊、D隊和E隊,下列表格中的F隊并不存在,只是起到代表輪空的作用。比賽每打5天為一個循環(huán)(不考慮主客場),每隊每天一場比賽,碰到F隊的即表示輪空休息。五個隊比賽的具體安排如下:
1、第一輪:A隊休息,B隊和E隊比賽一場,C隊和D隊比賽一場;
2、第二輪:D隊休息,A隊和E隊比賽一場,C隊和B隊比賽一場;
3、第三輪:B隊休息,C隊和E隊比賽一場,A隊和D隊比賽一場;
4、第四輪:E隊休息,B隊和D隊比賽一場,C隊和A隊比賽一場;
5、第五輪:C隊休息,B隊和A隊比賽一場,E隊和D隊比賽一場。
擴展資料:循環(huán)賽種類
循環(huán)賽包括單循環(huán)、雙循環(huán)或分組循環(huán)三種。單循環(huán)是所有參賽隊(人)相互輪賽一次;雙循環(huán)是所有參賽隊(人)相互輪賽二次;分組循環(huán)是參賽隊(人)較多時,采用種子法,把強隊(人)分散在各組,先進(jìn)行小組單循環(huán)賽,再根據(jù)小組名次來組織第二階段的比賽。
主辦單位可根據(jù)參賽隊多少和比賽期限的長短以及項目特點而靈活選用。一般情況下,單循環(huán)宜在參賽隊不太多,比賽時間與場地又比較充裕時采用;分組循環(huán)大多是在參賽隊數(shù)多,比賽時間又不能過長,并盡量為參賽隊提供比賽機會,使比賽能較合理地排定名次時采用。
循環(huán)賽特點
采用循環(huán)法進(jìn)行比賽,總的優(yōu)點是參賽隊機會均等,實戰(zhàn)和互相觀摩學(xué)習(xí)的機會多,能準(zhǔn)確地反映出參賽隊之間真正的技術(shù)水平的高低,客觀地排定參賽隊的名次,比賽結(jié)果的偶然性和機遇性小。上述優(yōu)點正是淘汰賽的主要缺點,但循環(huán)賽自身也存在有某些不足與矛盾,應(yīng)引起組織者的重視。
1.比賽總的期限長,占用場地和時間多,當(dāng)參賽隊(人)多時,直接采用大循環(huán)賽有一定困難,應(yīng)用范圍上有一定的局限性。
2.如何合理地安排比賽的順序,避免在比賽時間、間隙、地點、場次和比賽條件等方面出現(xiàn)的不均衡現(xiàn)象。
3.當(dāng)比賽結(jié)果有兩個或兩個以上隊的勝負(fù)場數(shù)相同,得失分相等時,如何根據(jù)不同項目的特點,科學(xué)地解決好最后名次的排定
循環(huán)賽的場數(shù)是指參賽隊之間互相輪流比賽全部結(jié)束的總場數(shù)。計算循環(huán)賽的比賽總場數(shù),目的在于計劃安排人力、物力、比賽日程與場地。
其計算方法如下:
X=N×(N-1)÷2 X為比賽場數(shù),N為參賽隊數(shù)。
單循環(huán)比賽場數(shù)=參賽隊數(shù)×(參賽隊數(shù)-1)÷2
雙循環(huán)比賽的總場數(shù)=參賽隊數(shù)×(參賽隊數(shù)-1)
參考資料:百度百科-籃球循環(huán)賽6支籃球隊要打單循環(huán)比賽該怎樣打及怎樣排列
把六支隊編號1-6。
第一輪:1-6,2-5,3-4
第二輪:1-5,2-4,3-6
第三輪:1-4,2-3,5-6
第四輪:1-3,2-6,4-5
第五輪:1-2,3-5,4-6
最后根據(jù)排名,可以打配給制。
擴展資料:
單循環(huán)賽制的輪次要求:
不論參賽隊是奇數(shù)或偶數(shù),均按偶數(shù)進(jìn)行編排。如果參賽隊為奇數(shù),則在隊數(shù)最后加一個“0”,使其成為偶數(shù)。
碰到0的隊輪空。在編排時,把參賽隊平均分成左、右各一半,左一半號數(shù)由序號1依次自上向下排,右一半號數(shù)按數(shù)序依
次自下向上排,然后用橫線相連,即構(gòu)成比賽的第一輪。從第二輪開始,輪轉(zhuǎn)的方法有多種。
常用的有兩種:
固定輪轉(zhuǎn)編排
固定輪轉(zhuǎn)法也叫常規(guī)輪轉(zhuǎn)法,是我國傳統(tǒng)的編排方法。表17-6為7個隊參賽輪次表,它以左邊第一號固定不動,逆時針轉(zhuǎn)動,逐一排出。
一般編排方法
采用“逆時針輪轉(zhuǎn)方法”進(jìn)行編排,先以阿拉伯?dāng)?shù)字作為代號,代替隊名進(jìn)行編排。把隊數(shù)按U型走向分成均等兩邊,如遇單數(shù)隊,最后一位數(shù)字補為O成為偶數(shù)。第一輪只要在U形相對隊數(shù)之間劃橫線,即為第一輪比賽秩序。
第二輪開始固定左上角1數(shù)字,其余數(shù)字均按逆時針方向移動一個位置,即為第二輪比賽秩序,以后各輪比賽秩序以此類推。遇O隊數(shù)即輪空隊。
參考資料來源:百度百科--單循環(huán)賽