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一般籃球比賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計幾個人(籃球技術(shù)統(tǒng)計有哪些如何記錄這些數(shù)據(jù))

發(fā)布時間:2025-01-14 23:20:42
來源:24直播網(wǎng)_足球直播

國內(nèi)做體育數(shù)據(jù)的哪些公司比較好

虎撲

廣州大象

隨著體育大數(shù)據(jù)的應用越來越深入,大數(shù)據(jù)的展現(xiàn)和統(tǒng)計也在過去數(shù)年發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,用戶和企業(yè)對于體育數(shù)據(jù)方面的需求也越來越大。但市面上到底有哪些信賴的提供商,他們的服務又有著什么異同呢?這個問題相信很多業(yè)內(nèi)的從業(yè)者都未必能夠一一解答。

國內(nèi)市面上的頂尖體育數(shù)據(jù)服務商,數(shù)據(jù)基本都是主要來自于全球一線的數(shù)據(jù)采集商,目前至少有10多家頂級的數(shù)據(jù)源。國外相關(guān)產(chǎn)業(yè)起步比較早,發(fā)展也比較成熟,Opta、Enetpuls、SportsRadar直接這些就是比較大型和知名的公司,而被足球迷所熟知的whoscored網(wǎng)站使用的就是他們的服務。此外還有ESPN API, Rapid API, iSportsAPI等數(shù)據(jù)服務接口不斷涌現(xiàn)。

而國內(nèi)的數(shù)據(jù)提供商一般會根據(jù)國內(nèi)用戶的使用習慣進行匯總、整合、處理,深入研究并進行本土化處理以及革新。目前百度、360、搜狗、虎撲、pp體育、網(wǎng)易、直播吧、懂球帝、新浪等知名企業(yè)都有使用各家體育數(shù)據(jù)商所提供的服務。

國內(nèi)體育數(shù)據(jù)提供商哪家強?一文為你清楚全解析

而目前比較具有優(yōu)勢的,分別有雷速體育、雷達體育、Sport DT和飛鯨體育數(shù)據(jù)等比較知名的公司,此外還有創(chuàng)冰體育、同道偉業(yè)和凱旋等。這些提供商都各有優(yōu)劣,在接口易用性,穩(wěn)定性,及時性和性價比方面對比的話,各自有不同的特點。

飛鯨體育數(shù)據(jù):深耕體育數(shù)據(jù)領(lǐng)域十多年,數(shù)據(jù)準時性和實時性非常有保障,是最老牌的提供商之一,目前客戶量和交易量都在國內(nèi)領(lǐng)先。產(chǎn)品線一直不斷豐富,除了傳統(tǒng)的強項足球,還增加了籃球、網(wǎng)球、美式足球甚至賽車等,品類一直在不斷拓展,每年向用戶提供3000+足球賽事、500+籃球賽事資料,還有多達30萬場比賽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計、機構(gòu)指數(shù)、動畫直播等數(shù)據(jù)。最近一年還新增了近期非?;馃岬碾姼倲?shù)據(jù),覆蓋了6款主流的電競游戲。

納米數(shù)據(jù):雷速體育的B端產(chǎn)品,跟飛鯨體育的服務類似,增長趨勢非??捎^,發(fā)展非常迅速,是后起之秀,同樣提供足球、籃球、電競等賽事數(shù)據(jù),其中包括了即時數(shù)據(jù)、即時指數(shù)、數(shù)據(jù)分析、情報分析、動畫直播、數(shù)據(jù)庫等綜合性的體育數(shù)據(jù)服務。

創(chuàng)冰DATA:數(shù)據(jù)包括中超、中甲、亞冠、五大聯(lián)賽和歐洲杯等,數(shù)據(jù)的覆蓋面不算全面,籃球、網(wǎng)球等項目都沒有涵蓋。

同道偉業(yè):數(shù)據(jù)主要覆蓋國內(nèi)的賽事,較為垂直和小眾,基本專注足球的范疇。

國內(nèi)體育數(shù)據(jù)提供商哪家強?一文為你清楚全解析

動畫直播,也是各家大數(shù)據(jù)提供商針對體育比賽所提供的創(chuàng)新性服務。只能傳統(tǒng)的文字直播產(chǎn)品,將比賽過程中球員的位置、事件、結(jié)果及發(fā)生的時間進行及時報道。但是單一、枯燥等局限性,使賽事的展示效果無法盡如人意。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的告訴發(fā)展和用戶日益增加的需求,F(xiàn)lash動畫形式,趣味的設(shè)計直擊文字直播的痛點,為用戶提供更有趣直觀的優(yōu)質(zhì)體驗。

值得一提的是,飛鯨體育新推出的產(chǎn)品,使數(shù)據(jù)與視覺畫面無縫銜接,大大渲染出觀賽的現(xiàn)場模擬效果。逼真的比賽場景和現(xiàn)場氣氛、聲色俱全的視覺沖擊,為用戶提供足不出戶即可觀賽的高端完美體驗。動畫性比賽場面可以帶來有趣的用戶體驗,基于HTML5標準設(shè)計的數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品,進一步擴大用戶群的同時,還能更滿足用戶需求。

在體育數(shù)據(jù)重要性日益增加的情況之下,他將在未來的產(chǎn)品發(fā)展和用戶獲取中占據(jù)著非常重要性的地位。

隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,體育數(shù)據(jù)越來越成為比賽內(nèi)外一個重要的存在,而眾多與體育相關(guān)的公司平臺對體育數(shù)據(jù)的需求也越來越大,國外體育數(shù)據(jù)公司雖然數(shù)據(jù)量大,但價格也不是很友好,數(shù)據(jù)往往還會遭遇水土不服,而國內(nèi)體育數(shù)據(jù)發(fā)展迅速,本土化后更適合國內(nèi)的需求,在這方面做的比較好的就比如我們納米數(shù)據(jù)。

納米數(shù)據(jù)是亞洲地區(qū)優(yōu)秀的體育數(shù)據(jù)服務商,致力于體育數(shù)據(jù)的本土化研究,為亞洲區(qū)體育媒體、體育產(chǎn)品、職業(yè)球隊提供專業(yè)的數(shù)據(jù)服務。根據(jù)亞洲用戶的使用習慣,在數(shù)據(jù)處理理念上進行了革新,并在中國引領(lǐng)了體育數(shù)據(jù)產(chǎn)品新體驗。

納米數(shù)據(jù)覆蓋足球、籃球、網(wǎng)球、棒球、電競等 20余個體育項目,可提供包括比賽實時數(shù)據(jù)、歷史統(tǒng)計數(shù)據(jù)、深度分析數(shù)據(jù)、動畫直播等全維度數(shù)據(jù)服務。

納米數(shù)據(jù)采集了近 20年內(nèi)全世界的比賽實況,運用大數(shù)據(jù)人工智能技術(shù),建立了一個囊括全世界超過三萬支球隊、三十五萬多場比賽及百億條數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,在此基礎(chǔ)上建立了超過 100個滿足各個場景需求的深度數(shù)據(jù)學習模型,可隨著客戶的使用,數(shù)據(jù)的豐富不斷進化。

納米數(shù)據(jù)具有最全數(shù)據(jù),最快傳輸,高準確性,高穩(wěn)定性數(shù)據(jù)規(guī)范,結(jié)構(gòu)清晰,部署簡單,定制化滿足個性化業(yè)務需求,高端客戶支持,7*24小時全力保障。

拿足球作為例子,數(shù)據(jù)涵蓋賽前賽中以及統(tǒng)計數(shù)據(jù),另外還有指數(shù)數(shù)據(jù)和資料庫。其中包括實時數(shù)據(jù),比賽事件,文字直播,球隊球員統(tǒng)計等上百種數(shù)據(jù)。并且動畫直播是行業(yè)最全,具有低延遲、高還原、云傳輸?shù)奶攸c。

納米數(shù)據(jù)的技術(shù)優(yōu)勢明顯,數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)靈活、高效、強大。數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)智能、安全、領(lǐng)先。數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)實時、穩(wěn)定、高兼容。

完善的對接流程

應用場景在比分工具、體育資訊、知識付費、賽事直播等平臺均有運用。目前與我們合作的企業(yè)達到300多家。

萬達體育阿里體育騰訊體育體奧動力 pp體育中視體育中奧體育 cosi智美體育久事萊茵體育,但自我感覺還是騰訊體育做的比較好點

我覺得目前雷速很不錯,比如聊天和動畫直播這塊,但是要說看數(shù)據(jù)還是球琛好一點

推薦使用納米數(shù)據(jù),雷速就是他們提供的數(shù)據(jù),即時性可以說全網(wǎng)最高了,比分是真的快。

目前大多數(shù)的體育公司都在用他們的數(shù)據(jù),山東魯能,天津泰達俱樂部也在用。

同道偉業(yè)

數(shù)據(jù)這塊是騰訊體育。別的和他甚至沒有可比性。

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而國內(nèi)的數(shù)據(jù)提供商一般會根據(jù)國內(nèi)用戶的使用習慣進行匯總、整合、處理,深入研究并進行本土化處理以及革新。目前百度、360、搜狗、虎撲、pp體育、網(wǎng)易、直播吧、懂球帝、新浪等知名企業(yè)都有使用各家體育數(shù)據(jù)商所提供的服務。

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飛鯨體育數(shù)據(jù):深耕體育數(shù)據(jù)領(lǐng)域十多年,數(shù)據(jù)準時性和實時性非常有保障,是最老牌的提供商之一,目前客戶量和交易量都在國內(nèi)領(lǐng)先。產(chǎn)品線一直不斷豐富,除了傳統(tǒng)的強項足球,還增加了籃球、網(wǎng)球、美式足球甚至賽車等,品類一直在不斷拓展,每年向用戶提供3000+足球賽事、500+籃球賽事資料,還有多達30萬場比賽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計、機構(gòu)指數(shù)、動畫直播等數(shù)據(jù)。最近一年還新增了近期非?;馃岬碾姼倲?shù)據(jù),覆蓋了6款主流的電競游戲。

納米數(shù)據(jù):雷速體育的B端產(chǎn)品,跟飛鯨體育的服務類似,增長趨勢非??捎^,發(fā)展非常迅速,是后起之秀,同樣提供足球、籃球、電競等賽事數(shù)據(jù),其中包括了即時數(shù)據(jù)、即時指數(shù)、數(shù)據(jù)分析、情報分析、動畫直播、數(shù)據(jù)庫等綜合性的體育數(shù)據(jù)服務。

創(chuàng)冰DATA:數(shù)據(jù)包括中超、中甲、亞冠、五大聯(lián)賽和歐洲杯等,數(shù)據(jù)的覆蓋面不算全面,籃球、網(wǎng)球等項目都沒有涵蓋。

同道偉業(yè):數(shù)據(jù)主要覆蓋國內(nèi)的賽事,較為垂直和小眾,基本專注足球的范疇。

國內(nèi)體育數(shù)據(jù)提供商哪家強?一文為你清楚全解析

動畫直播,也是各家大數(shù)據(jù)提供商針對體育比賽所提供的創(chuàng)新性服務。只能傳統(tǒng)的文字直播產(chǎn)品,將比賽過程中球員的位置、事件、結(jié)果及發(fā)生的時間進行及時報道。但是單一、枯燥等局限性,使賽事的展示效果無法盡如人意。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的告訴發(fā)展和用戶日益增加的需求,F(xiàn)lash動畫形式,趣味的設(shè)計直擊文字直播的痛點,為用戶提供更有趣直觀的優(yōu)質(zhì)體驗。

值得一提的是,飛鯨體育新推出的產(chǎn)品,使數(shù)據(jù)與視覺畫面無縫銜接,大大渲染出觀賽的現(xiàn)場模擬效果。逼真的比賽場景和現(xiàn)場氣氛、聲色俱全的視覺沖擊,為用戶提供足不出戶即可觀賽的高端完美體驗。動畫性比賽場面可以帶來有趣的用戶體驗,基于HTML5標準設(shè)計的數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品,進一步擴大用戶群的同時,還能更滿足用戶需求。

在體育數(shù)據(jù)重要性日益增加的情況之下,他將在未來的產(chǎn)品發(fā)展和用戶獲取中占據(jù)著非常重要性的地位。

籃球比賽技術(shù)統(tǒng)計的字母縮寫有哪些

3P:三分球(3-pointfieldgoals),80賽季開始運用到NBA\x0d\x0a3PA:三分出手次數(shù)(3-pointfieldgoalattempts)\x0d\x0a3PG%:三分球命中率Age:球員年齡,一般采用每年2月1日這一天球員的年齡\x0d\x0aa-of-bshooting:投籃b次命中a次\x0d\x0aAll-DefensiveTeam:最佳防守陣容。\x0d\x0aAll-NBATeam:NBA最佳陣容\x0d\x0aAll-RookieTeam:最佳新秀陣容\x0d\x0aAll-Star:全明星\x0d\x0aAPG:平均每場助攻(assistpergame)\x0d\x0aAssistRatio:助攻比(縮寫為ASR)\x0d\x0a1978賽季開始采用.計算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\x0a助攻比=100*(助攻次數(shù)/(投籃次數(shù)+0.44*罰球次數(shù)+助攻次數(shù)+失誤次數(shù)))\x0d\x0aAssist:助攻(縮寫:Ast.)\x0d\x0aAttempts:出手次數(shù)。BA:被蓋帽次數(shù)(BlocksAgainst)\x0d\x0aBackboard:籃板。注意不是basketboard。\x0d\x0abenchscore:板凳球員得分\x0d\x0aBlockshot:蓋帽(縮寫:Blk.)。\x0d\x0aBoxscore:技術(shù)統(tǒng)計。\x0d\x0aBPG:平均每場蓋帽Career-high:職業(yè)生涯最高記錄decentnumbers:漂亮的,華麗的數(shù)據(jù)\x0d\x0aDEF:防守籃板(后場籃板)。\x0d\x0aDefensiveefficiency:防守效率(簡稱DefEff).\x0d\x0a計算公式:DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);\x0d\x0a防守效率=100*(對手得分/對手進攻機會)\x0d\x0aDNP未出場,[DidNotPlay(Participate)],數(shù)據(jù)統(tǒng)計時,若一個球員未上場(通常是由于傷病、教練的決定或者私人事情),則記為DNP\x0d\x0adoubledoubles:兩雙\x0d\x0aDPOY:年度防守球員(DefensivePlayeroftheyear年度防守球員),常規(guī)賽結(jié)束后評選該年度最佳防守球員\x0d\x0aDRtg:防守效率指數(shù)(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)FG%球員得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)\x0d\x0a計算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;\x0d\x0a得分效率=(命中次數(shù)+1/2三分球數(shù)量)/出手次數(shù)\x0d\x0a這項統(tǒng)計的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分數(shù),主要是認為三分的價值比兩分球作用大些,或者說效率高些.例如,球員A的某場比賽是10投四中,其中有兩個三分,B球員是10投5中,三分球是零中.那么他們的效率是相同的,都是50%這項統(tǒng)計指標中,仍然不包含罰球.\x0d\x0aEff效率(Efficiency);每百次防守(進攻)機會的防守(進攻)成功次數(shù).\x0d\x0aFGA投籃出手次數(shù)(Fieldgoalattempts)\x0d\x0aFG%相當于fieldgoalpercentage,投籃命中率。\x0d\x0afieldgoal:投籃命中\(zhòng)x0d\x0afieldgoalpercentage投球命中率\x0d\x0aFreethrow:罰球(縮寫:FT.)。\x0d\x0aFT%:罰球命中率。\x0d\x0aFTA:罰球次數(shù)(Freethrowattempts)\x0d\x0aFTM-FTA:罰中次數(shù)/罰球次數(shù)。G/GP:出場次數(shù)(gamesplayed)\x0d\x0aGB:落后戰(zhàn)績最領(lǐng)先球隊的勝場場數(shù)(gamesbehind)\x0d\x0aGS:先發(fā)出場次數(shù)(gamesstarting)Hangtime:滯空時間L:落后場次(losses)MIN/MP:出場時間(minutesplayed),1952賽季開始運用到數(shù)據(jù)統(tǒng)計\x0d\x0amostimprovedplayer:進步最快球員\x0d\x0aMPG:平均上場時間(minutespergame)\x0d\x0aMVP:MostValuablePlayer:最有價值的運動員。\x0d\x0aMVPCANDIDATES:最有價值球員熱門人選N/A:未進行offensiverebound:前場籃板球(進攻籃板球)\x0d\x0aOffEff:進攻效率(Offensiveefficiency),73-74賽季開始采用.\x0d\x0a經(jīng)驗公式:100*(TmPTS/TmPoss).\x0d\x0aORtgOffensiverating:進攻效率指數(shù)值(Offensiverating),每一百次進攻機會所得分值play-by-play每一次攻防的重現(xiàn),近似于文字直播,每一次進攻防守的細節(jié).\x0d\x0aplayersofthemonth:月最佳球員\x0d\x0apointsinpaint內(nèi)線得分\x0d\x0aPoss:進攻機會(Possessions),\x0d\x0aPPG:場均得分(PointsPerGame)\x0d\x0aPTS:得分數(shù)Quadruple-double:四雙Rebound:籃板球\x0d\x0arecap:比賽重點過程重現(xiàn)。Re-capture對一場比賽的重現(xiàn)及總結(jié)。\x0d\x0aRejection:蓋帽\x0d\x0aRPG:平均每場籃板球\x0d\x0aRun:連續(xù)得分。比賽中屏幕上會經(jīng)常打出某支球隊12-0runinlast4minutes,就是說這支球隊在剛剛過去的4分鐘內(nèi)連得了12分,打了個12比0的小高潮\x0d\x0aRunner-up:第二名Secondchancepoints:二次進攻得分\x0d\x0aschedule賽程\x0d\x0aSixthManOftheyear:年度最價第六人\x0d\x0aSteal:斷球;搶斷球(縮寫:Stl.)\x0d\x0aStealsPerGame:場均搶斷\x0d\x0aStreak:連勝場次teamrebound:球隊籃板。投籃不中后籃板因種種原因例如出界而無個人搶到籃板而將球權(quán)判給一方此時該隊就有了一個球隊籃板\x0d\x0aTeamfoul:集體犯規(guī)\x0d\x0aTeamwork:全隊合作\x0d\x0aTechnicalfoul:技術(shù)犯規(guī)\x0d\x0aThree-pointshot:三分投籃\x0d\x0aThree-pointer:三分球\x0d\x0aThree-pointplay:打三分(投中2分并加罰1分)\x0d\x0atip-in:補籃\x0d\x0aTriple-double:三雙,即三項技術(shù)統(tǒng)計指標超兩位數(shù)\x0d\x0aToR:失誤比(TurnoverRatio).公式是:TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\x0a失誤比=(失誤/(投籃次數(shù)+0.44*罰球次數(shù)+助攻次數(shù)+失誤次數(shù)))\x0d\x0aTurnover:失誤,(縮寫:To.)。NBA中專門有一項數(shù)據(jù)統(tǒng)計叫assist/turnover,是用這個隊員助攻數(shù)比上他的失誤數(shù),這項統(tǒng)計能準確的反映一個組織后衛(wèi)是否稱職unansweredpoints:對手未得一分下的連續(xù)得分數(shù)。\x0d\x0a在比賽進行中,一方球隊在其對手無法得分的狀況下,以任何方式(包括中籃與罰球)所累積的得分數(shù),即為unansweredpoints。在一般的比賽實時數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,unansweredpoints會停留在比賽最終之前的狀態(tài),例如當對方投進一球之后,我方最后又投進一個三分球,則這個數(shù)字會停在3上頭。W:勝場次數(shù)(Wins)\x0d\x0awinningstreak:勝場數(shù),連勝紀錄

籃球技術(shù)統(tǒng)計有哪些如何記錄這些數(shù)據(jù)

3P%三分球命中率 3PM三分球成功數(shù)

3PM-A三分球投中/投球次數(shù) APG單場平均助攻次數(shù)

AST助攻次數(shù) AVG單場平均得分

BLK藍板球數(shù) FG投籃成功次數(shù)

FG%投籃命中率(不包括罰球) FGM-A投中次數(shù)

FT罰藍成功數(shù) FT%罰球命中率

FTM-A罰球中數(shù) F前鋒

G后衛(wèi) C中鋒

G-F后衛(wèi)型前鋒 F-G小前鋒

G上場次數(shù) HI本賽季單場最高得分

MIN總出場時間 MPG每場得分

PF犯規(guī)次數(shù) PPG平均得分

PTS總得分 ST搶斷

統(tǒng)計學與籃球數(shù)據(jù)分析的關(guān)系

統(tǒng)計學與籃球數(shù)據(jù)分析密切相關(guān)。

統(tǒng)計學與籃球數(shù)據(jù)分析密切相關(guān),數(shù)據(jù)分析在籃球比賽和球員表現(xiàn)的評估中起著重要的作用,而統(tǒng)計學是數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)?;@球比賽中可以收集的數(shù)據(jù)非常廣泛,例如球員得分、籃板球、助攻、火鍋、蓋帽等各項數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以記錄下來,并進行分析和比較,對球員的表現(xiàn)、球隊的戰(zhàn)術(shù)、比賽結(jié)果等作出評估和判斷。

統(tǒng)計學提供了理論基礎(chǔ)和方法論,而數(shù)據(jù)分析則是基于統(tǒng)計學方法,運用計算機技術(shù)去分析數(shù)據(jù)。這兩者的結(jié)合使得我們能夠更好地理解籃球比賽和球員表現(xiàn)背后的數(shù)據(jù),從而做出更準確的判斷和結(jié)論。

籃球比賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)中的這些英文簡寫各代表什么

英文簡寫代表:

POS場上位置

MIN出場時間

DRPG場均防守籃板

Pts總得分

Rebs總籃板

Ast總助攻

Blk總蓋帽

Stl總搶斷

TO總失誤

3P% 3分命中率

FT/ATT罰球/出手

FT%罰球命中率

Fouls總犯規(guī)

Mins總上場時間

REB:籃板數(shù)

AST助攻數(shù)

BCK蓋帽數(shù)

PPG場均得分

RPG場均籃板

TO失誤數(shù)

APG場均助攻

SPG場均搶斷

BPG場均封蓋

PRPG場均進攻籃板

FG/ATT命中/出手

FG%投籃命中率

3P/ATT 3分命中/3分出手


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