中國小孩選擇電競還是足球 電子競技是什么電子競技的意義是什么
AI能為中國電競?cè)硎裁?/h3>
在現(xiàn)場,AI電競戰(zhàn)隊SUPEX接受了路人玩家、大神的重重考驗,最終99.8%的挑戰(zhàn)者都以失敗告終。在1V1模式中,參戰(zhàn)的504位玩家,只有國服第一后裔挑戰(zhàn)成功。值得一提的是,在《王者榮耀》最高規(guī)格電競賽事——世界冠軍杯團戰(zhàn)中,五位電競職業(yè)選手組成的賽區(qū)聯(lián)隊同樣被騰訊《王者榮耀》AI絕悟擊敗。由此看來,AI確實有能力在電競?cè)Υ菘堇唷2贿^在游戲、電競?cè)Υ蟪鲲L頭的同時,AI到底能帶來什么呢?
AI來了!游戲、電競?cè)υ谧兲?/p>
此前的游戲、電競?cè)?,往往都是讓人熱血沸騰的人類玩家對決。基于技術(shù)、心態(tài)等多個維度的不同,比賽的結(jié)果往往難以預(yù)測,并呈現(xiàn)跌宕起伏的態(tài)勢。但在AI殺入游戲、電競?cè)?,其以“無情”、“冷酷”、“縝密”等特性,迅速成為另類的參賽選手。
比如在《Dote2》電競?cè)χ?,AI在中路單挑中戰(zhàn)勝老將Dendi、天才少年Arteezy、世界第一中單Sumail等人,證明了自身的統(tǒng)治力。雖然在后來的團戰(zhàn)中,人工智能OpenAI輸給了人類戰(zhàn)隊,但依然留下了很多精彩鏡頭。
此外,DeepMind的AI——AlphaStar在《星際爭霸2》中創(chuàng)造了10:1的極佳成績。這個AI“自學(xué)成才”,經(jīng)歷從與 TLO對戰(zhàn)時的菜鳥級別,進化到完美操作的過程,已經(jīng)初步顯示出能夠超越人類極限的能力。
在電競?cè)ο氪菘堇嗟腁I,到底能帶來什么?(
或許在游戲、電競?cè)χ?,相比人類最頂尖的水平,AI的優(yōu)勢就在于能夠持續(xù)進化,進而不斷帶來各種驚喜。據(jù)說此前OpenA每天的集訓(xùn)量,等于人類玩180年的游戲時間。在《王者榮耀》賽事中大放異彩的騰訊絕悟,一天的訓(xùn)練強度甚至相當于人類440年。這樣的進化速度,讓AI的優(yōu)勢越來越大。
隨著AI的頻頻亮相,游戲、電競?cè)ζ鋵嵰呀?jīng)在“變天”。如果有朝一日AI再難逢對手,那么其或許也就到了“退役”的時刻——畢竟沒人想看穩(wěn)贏不熟的電競賽事。
嶄露頭角后,AI將帶來更多可能
為何AI現(xiàn)在要積極殺入游戲、電競?cè)??從此前“阿爾法狗”通過碾壓圍棋圈高手引發(fā)的轟動來看,相關(guān)企業(yè)是想要借勢游戲、電競?cè)Φ臒岫?,來讓業(yè)界和大眾對其保持較高的關(guān)注度。進而在“炫肌肉”的同時,企業(yè)也能夠提升自身形象。
從長遠來看,企業(yè)選擇將游戲、電競?cè)Ξ斪鰽I的“練兵場”,也有著自己的考慮。這是因為游戲、電競?cè)Φ男蝿菟蚕⑷f變,能夠給AI的進化帶來“最佳試驗田”。通過信息不完全、高復(fù)雜度的游戲進程,可訓(xùn)練AI做出快速且有效的決策。
比如在《王者榮耀》中,10位參與者要在策略規(guī)劃、英雄選擇、技能應(yīng)用、路徑探索及團隊協(xié)作上面臨大量、不間斷、即時的選擇,這帶來極為復(fù)雜的局面,預(yù)計有高達1020000種操作可能性。假設(shè)AI能面臨頗為復(fù)雜的虛擬環(huán)境,依然能夠感知、分析、理解、推理、決策并行動,那么就有望在形勢更為多變的真實環(huán)境中展現(xiàn)出自身的強大能力。
在電競?cè)ο氪菘堇嗟腁I,到底能帶來什么?(圖3)
據(jù)了解,電競是騰訊AI絕悟短期內(nèi)的主要應(yīng)用場景。而在長期應(yīng)用上,絕悟?qū)⑹球v訊攻克通用人工智能的關(guān)鍵一步。最終,在醫(yī)療、制造、無人駕駛、農(nóng)業(yè)到智慧城市管理等領(lǐng)域扮演更為重要的角色。此外,DeepMind也攜手Waymo,借鑒《星際爭霸》的AI訓(xùn)練自動駕駛,使AI培訓(xùn)更加高效和自動化。
這樣看來,在游戲、電競?cè)渎额^角后,AI將會帶來更多可能性。其觸角可能會延伸至更多領(lǐng)域,將自身的技術(shù)底蘊發(fā)揮得淋漓盡致。
快速落地?AI還要繼續(xù)夯實自身
不過必須要注意的是,在游戲、電競?cè)Υ菘堇?,并不意味著相關(guān)AI技術(shù)就能快速落地。畢竟虛擬的游戲場景和真實的生活場景,完全是兩碼事。蒙特利爾大學(xué)深度學(xué)習(xí)先驅(qū)約書亞·本吉奧此前就曾表示,“在真正完美的環(huán)境模型和學(xué)習(xí)環(huán)境之間存在著巨大的差異,尤其是當這個現(xiàn)實足夠復(fù)雜的時候?!?/p>
2020中國金球獎候選名單公布了,中國金球獎的含金量高嗎
2020年金球獎候選名單出現(xiàn),共有15位球員入選。之前連續(xù)兩屆拿獎的武磊,也面對很大的挑戰(zhàn)。不過金球獎的含金量并不高,是一個由媒體組織的中國足球運動員年度最佳評選。這里有一個范圍,那就是中國足球。主要范圍是中超聯(lián)賽、中國足協(xié)、亞冠聯(lián)賽、中國國家隊賽事等,規(guī)則是參考的國際金球獎,但是含金量差距不是一般的大。
1、什么是中國金球獎提到中國金球獎,很多人都不知道,說實話這個獎項確實不太出名。算是第一個由媒體發(fā)起組織的中國足球運動員評選,共包含四個獎項。分別是金球獎、女子金球獎、金帥將和金童獎,包括性別、年齡和不同的身份。而后合作伙伴方,還專門設(shè)立了最佳足球俱樂部和最佳足球電競先生兩個獎。主要目的是對當前年度的中國足球進行評選,選出幾個比較優(yōu)秀的運動員和教練一類的。
2、含金量并不高這個獎項并不是官方舉辦和組織的,而是由媒體來操控的。我們都知道媒體在乎的是流量,至于其他的,跟他們基本沒關(guān)系。而中國的金球獎,主要是對國內(nèi)的球員進行評選。評選的范圍也是在國內(nèi)的。中國足球歷年來都被人們吐槽,偶爾會有好的新聞出現(xiàn),也是很快就消失。若要說含金量的話,整個金球獎恐怕只有評選規(guī)則比較好,是參照的國際足球金球獎。要是不跟國際對比的話,這個獎項還是可以的。
3、不出名的獎項跟其他獎項相比,中國金球像是一個默默無聞的東西,在瀏覽器上搜索,消息總共就那么幾個。沒有得到國際認可的獎項,就像是自封的一流和大師。實力和貢獻固然重要,可能不能被大眾認可,是另外一回事。
電子競技是什么電子競技的意義是什么
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區(qū)別在于:
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。